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보드게임

XP Pool

던전의 XP 구성

 

레벨 1-2의 예 (3인 구성)

 

목표: 1500xp - 2500xp (인당 500xp - 800xp)

 

구성

보물 75 - 80% (1200 - 2000)

몬스터 20 - 25% (300 - 500)

 

몬스터 배치

HD1: 5-10마리

HD2: 2-3마리

HD3: 1마리

 

보물 배치

소형: 50-200gp (3-4곳)

중형: 300-500gp (1-2곳)

대형: 600-1000gp (보스 방 혹은 숨겨진 금고)

 

마법 아이템

포션: 50-100gp

스크롤: 100gp

+1 무기/방어구: 500-1000gp

+2 무기/방어구: 2000-3000gp

완드/스태프: 2000-5000gp

 

 

XP Pool 설계

 

비선형 xp 획득 (우회로를 만들 것)

A루트: 70%

B루트: 60%

C루트: 80%

완벽 클리어: 90-100%

 

중복배치 (여러 경로를 만들 것)

비밀문, 열쇠, 벽 부수기, NPC 협상 등

 

"보장" 보물은 쉽게 접근 가능

주요 경로에 배치. 최소한의 노력(시체 수색, 열린 상자, 명백한 보물)으로 획득하도록

 

Mythic을 활용할 때, 자산목록 만들어두기

마을금고, 영웅의 검, 은화 주머니, 보석 상자 등

 

Mythic 질문 주의

-나쁜 질문: 비밀문을 찾았는가? (yes/no에서 막힘)

-좋은 질문: 이 방에서 보물에 접근할 단서가 있는가?

yes: 직접적 단서 (열쇠, 지도, 힌트)

no: 다른 방에 단서 있음 (나중에 찾을 수 있는 기회)

 

클리어 후에도 경험치가 부족한 경우: 던전을 떠나기 전, 놓친 중요한 것을 발견하는가?

yes: 숨겨진 방, 간과한 보물 재발견

no: 마을로 귀환. 정보 구매 후 재방문

or: 마을 사람들의 감사 표시

 

 

진행도 기반 인카운터

 

"던전 진행률"에 따라 보상 밀도 조정. 진행률 추적.

각 장소 탐험 후 진행률 체크 => 진행률보다 xp가 낮다면 다음 장소에 보상 추가

 

방 진입시 기본 판정: 이 방에 중요한 것이 있는가?

낮음: (진행률 < xp): Unlikely

중간: (진행률 = xp): 50/50

높음: (진행률 > xp): Likely