던전의 XP 구성
레벨 1-2의 예 (3인 구성)
목표: 1500xp - 2500xp (인당 500xp - 800xp)
구성
보물 75 - 80% (1200 - 2000)
몬스터 20 - 25% (300 - 500)
몬스터 배치
HD1: 5-10마리
HD2: 2-3마리
HD3: 1마리
보물 배치
소형: 50-200gp (3-4곳)
중형: 300-500gp (1-2곳)
대형: 600-1000gp (보스 방 혹은 숨겨진 금고)
마법 아이템
포션: 50-100gp
스크롤: 100gp
+1 무기/방어구: 500-1000gp
+2 무기/방어구: 2000-3000gp
완드/스태프: 2000-5000gp
XP Pool 설계
비선형 xp 획득 (우회로를 만들 것)
A루트: 70%
B루트: 60%
C루트: 80%
완벽 클리어: 90-100%
중복배치 (여러 경로를 만들 것)
비밀문, 열쇠, 벽 부수기, NPC 협상 등
"보장" 보물은 쉽게 접근 가능
주요 경로에 배치. 최소한의 노력(시체 수색, 열린 상자, 명백한 보물)으로 획득하도록
Mythic을 활용할 때, 자산목록 만들어두기
마을금고, 영웅의 검, 은화 주머니, 보석 상자 등
Mythic 질문 주의
-나쁜 질문: 비밀문을 찾았는가? (yes/no에서 막힘)
-좋은 질문: 이 방에서 보물에 접근할 단서가 있는가?
yes: 직접적 단서 (열쇠, 지도, 힌트)
no: 다른 방에 단서 있음 (나중에 찾을 수 있는 기회)
클리어 후에도 경험치가 부족한 경우: 던전을 떠나기 전, 놓친 중요한 것을 발견하는가?
yes: 숨겨진 방, 간과한 보물 재발견
no: 마을로 귀환. 정보 구매 후 재방문
or: 마을 사람들의 감사 표시
진행도 기반 인카운터
"던전 진행률"에 따라 보상 밀도 조정. 진행률 추적.
각 장소 탐험 후 진행률 체크 => 진행률보다 xp가 낮다면 다음 장소에 보상 추가
방 진입시 기본 판정: 이 방에 중요한 것이 있는가?
낮음: (진행률 < xp): Unlikely
중간: (진행률 = xp): 50/50
높음: (진행률 > xp): Likely